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調整中の効果 ゲーム作品では、OCGで調整中の事項に対してはゲーム版独自の処理を行うようになっています その調整中ルールの検証結果を集めるページ。 質問文は遊戯王Wikiから抜粋 ※他にもありましたら追記してください モンスター ※基本五十音順だが、「V・HERO」(ヴィジョンヒーロー)は「ビ」として扱う。 アルカナフォースI-THE MAGICIANQ:このモンスターに《進化する人類》を装備した場合、最終的な攻撃力はいくつになりますか?結果:相手よりライフが下だと4800、同じだと2200、上だと2000 アルカナフォースVII-THE CHARIOTQ:相手フィールド上にモンスターが5体存在する時に裏の効果が出た場合、どう処理しますか?結果:破壊される アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERQ:《あまのじゃくの呪い》の効果適用中に「裏」の効果を持っているこのカードを対象に墓地の《レベル・スティーラー》の効果を発動した場合、無効にする効果は発動しますか?また発動した場合攻撃力の増減処理はどうなりますか?(墓地の《レベル・スティーラー》の効果を発動し続けることで、《あまのじゃくの呪い》の効果によってこのカードの攻撃力は無限に上がり続けますか?)結果:レベルスティーラーの効果は無効化される。発動し続けることで無限に攻撃力を上げることも可能 エクゾディア・ネクロスQ:エクゾディアパーツが存在しなくなった時にこのカードが破壊される代わりに《魔導騎士 ディフェンダー》の効果で破壊を免れた場合、このカードは再び自身の効果で破壊する処理を行ないますか?それとも、フィールド上に残り続けますか結果:再び破壊される E・HERO ゴッド・ネオスQ:効果によって《E・HERO アナザー・ネオス》の効果を得た場合、融合モンスターであるこのカードは再度召喚することは出来ますか?結果:できない Q:このカードを融合召喚したターンに《V・HERO トリニティー》を除外して効果を得た場合、元々の攻撃力を倍にした数値になりますか?また、3回攻撃を行うことはできますか?結果:攻撃力は倍にならないが3回攻撃は可能 猿魔王ゼーマンQ:自身の誘発効果は、自身をコストにして発動できますか?結果:発動できる オプションQ:《超時空戦闘機ビック・バイパー》に《ヒーロー・マスク》を使用した場合、《オプション》は破壊されますか?結果:破壊される 寄生虫パラサイドQ:デッキに混ざったこのカードを《強欲で謙虚な壺》の効果で手札に加えることは出来ますか? Q:デッキに混ざったこのカードを《おろかな埋葬》の効果で墓地に送ることは出来ますか?結果:どちらも不可能 The splendid VENUSQ:《The splendid VENUS》をコントロールするプレイヤーのフィールド上の裏側表示罠カードに《おとり人形》を発動する場合、発動条件が当たらなければどうなりますか?結果:無効になり破壊される Q:自分のフィールドにこのカードが存在しています。相手は「こちらのコントロールする《王宮の弾圧》」の効果を使い「こちらの発動した特殊召喚を含む魔法・罠」を無効にできますか?結果:無効にできない シューティング・スター・ドラゴンQ:1つ目の効果でチューナーが全く出ませんでした。その後、《月の書》でいったん裏側守備表示にし《太陽の書》で表側攻撃表示にすれば、このカードは攻撃できますか?結果:再び1つ目の効果を発動でき、攻撃もできる Q:フィールド上に、魔法使い族と宣言された《DNA改造手術》が存在していて、自分フィールド上に存在する《シューティング・スター・ドラゴン》に対して《拡散する波動》を発動しました。その後、1つ目の効果を使いましたがチューナーが全く出ませんでした。その場合どう処理しますか?結果:攻撃できない 俊足のギラザウルスQ:誘発効果は対象をとる(指定する)効果ですか?結果:《エンド・オブ・アヌビス》に無効化された。対象をとる効果。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンQ:自分フィールド上に《Sin World》、《マシンナーズ・ギアフレーム》をユニオンした《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》が存在しています。この時、《Sin World》が破壊された場合《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》はどうなりますか?結果:破壊される Sin スターダスト・ドラゴンQ:このカードとフィールド魔法が存在してる状態で、《巨竜の羽ばたき》を発動した場合、フィールド魔法はフィールドに残りますか?結果:破壊される Sin トゥルース・ドラゴンQ:《スキルドレイン》が存在してる時に、このカードと《Sin パラレルギア》が存在しています。この状態で全体除去された場合、破壊されたこのカード自身を特殊召喚できますか?結果:特殊召喚できない Sin パラドクス・ドラゴンQ:自分フィールド上に存在するこのカードと《Sin 青眼の白龍》が裏側表示の時に《停戦協定》などの効果でこれらのモンスターが同時にリバースして表側表示になった場合、どちらのモンスターが破壊されますか?結果:どっちが破壊されるかは決まっていない。召喚場所によって決まる? 速攻のかかしQ:《毒蛇神ヴェノミナーガ》の直接攻撃に対して使えますか?使える場合、攻撃を止められますか?結果:発動はできる。無効にはできない ナチュル・ナーブQ:ダメージステップに効果を発動する場合、戦闘を行うモンスターを発動コストに使用する事はできますか? Q:このカードの効果はダメージ計算時に発動する事はできますか?結果:どちらも可能 V・HERO アドレイションQ:効果解決時に対象に選択した自分のモンスターが《エネミーコントローラー》などの効果で相手にコントロールが移った場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?結果:適用される V・HERO トリニティーQ:このモンスターに対し《沈黙の邪悪霊》を使えますか?結果:《沈黙の邪悪霊》で直接攻撃させることが可能。 暗黒ステゴQ:守備表示のこのモンスターが攻撃対象に選択された場合効果は発動しますか?結果:発動しない Q:《モンスターBOX》発動下で、攻撃表示の《暗黒ステゴ》が攻撃宣言を受けた時、コントローラーが同じなら任意の順、違うならば《暗黒ステゴ》→《モンスターBOX》の順にチェーンを組んで、双方の強制効果をタイミングを逃さず発動できますか?結果:ステゴ→BOXの順にチェーンを組める ワイト夫人Q:《ワイト夫人》が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、相手フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは破壊されませんか? Q:《ワイト夫人》 が相手フィールド上にいるとき、自分フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは破壊されませんか?結果:どちらの場合も破壊されない 魔法カード アルカナコールQ:複製して得た効果は、どの段階まで継続されますか?例えば、《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》の裏の効果を複製したとします。破壊されたとき、全体除去は発生しますか?それとも、破壊された時点で効果の複製は終了し本来の効果に戻りますか?結果:ダークルーラーの逆位置をコピーしたカードを破壊したら全体除去効果が発生。破壊されても複製は残る。破壊され除外された場合も効果が発動した 機械複製術Q:自身または他のカードの効果によって、魔法カードの効果を受けない状態のモンスターを対象に《機械複製術》を発動した場合、同名モンスターを特殊召喚できますか?結果:特殊召喚できる スパークガンQ:《マジック・ガードナー》のカウンターが乗っているこのカードが3回効果を使用した場合、このカードは破壊されないですか?結果:破壊される D・レトロエンジンQ:フィールド上での数値と墓地の数値、どちらを参照しますか?結果:墓地の数値を参照 ブラックガーデンQ:植物族全体破壊と特殊召喚は同時扱いですか?結果:同時ではない。種族変更した引きガエル+αを破壊してイエローガジェットを蘇生したらガジェットの効果は発動でき引きガエルはタイミングを逃した Q:《サイバー・ブレイダー》が、相手の場に2体のモンスターが存在する状況で融合召喚された場合攻撃力はいくつになりますか?結果:2100になる(恐らく《サイバー・ブレイダー》の永続効果が先に発動し、誘発効果である《ブラック・ガーデン》が後から発動して差し引き0になっている) 星屑のきらめきQ:除外と特殊召喚は同時扱いですか?結果:同時。激流葬をセットした状態でサイバー・ウロボロス+αを除外してドラゴン族シンクロを蘇生したところ両方発動できた メテオ・ストライクQ:貫通効果を元々持っている相手フィールド上のモンスターに装備したら貫通ダメージはどちらが受けますか?結果:どちらもダメージをうける 罠カード ※基本五十音順だが、《虚無空間》(ヴァニティ・スペース)は「バ」として扱う。 死霊ゾーマQ:攻撃力が2200に上昇している《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》に《死霊ゾーマ》が攻撃した場合、ダメージ計算後に《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》が破壊され、その後に《死霊ゾーマ》が戦闘破壊されますが、相手にダメージを与える効果は発動しますか?結果:発動する Q:《アマゾネス訓練生》や《グレイヴ・キーパー》の効果でデッキに戻る場合でも効果が発動しますか?結果:グレイヴ・キーパーの場合デッキに戻らない。当然効果は発動する。訓練生の場合デッキに戻る。効果は発動しない スターライト・ロードQ:自分の《爆導索》に対して発動できますか?結果:発動できない 棘の壁Q:このカードの効果解決時に自分フィールド上の攻撃宣言を受けた植物族が存在しない場合、攻撃モンスターの破壊は有効ですか?結果:有効 虚無空間Q:《虚無空間》が存在する時に《オベリスクの巨神兵》をアドバンス召喚しました。この時、モンスターが墓地に送られましたが、《虚無空間》の自壊効果は発動しますか?結果:自壊しない 硫酸のたまった落とし穴Q:他のカードの効果で破壊耐性を得ている守備力2000以下のモンスターを対象にしました。この場合そのモンスターを破壊できますか?また、できない場合裏側守備表示に戻りますか?結果:破壊されない。そして表側守備表示になる
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説明書 ゲームの始め方主人公選択 宿星選択 得意武器選択 ゲームの目的 メニューステータス解説 装備武器枠 防具枠 技技の封印 技の閃き 技の極意 見切り 技の王冠 術術の系統 術の修得 術の封印 術の王冠 持ち物 イベント 陣形 セーブ 移動フィールド画面 マップ画面地域マップ 全体マップ 戦闘 説明書 現在、WEB上で任天堂バーチャルコンソール用の説明書が公開されています。 以下は任天堂ホームページ内、VCページへのリンクです。 Wii版VCロマンシングサガ3 下部(HTML) WiiU版VCロマンシングサガ3 内、取扱説明書(PDF) ゲームの始め方 タイトル画面のNEW GAMEを選択することでゲームを初めからプレイできます。 主人公選択 NEW GAME時、主人公として以下のキャラクターから一人を選択します。 名前 性別 年齢 所属 HP LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意思 魅力 初期術 能力傾向 ユリアン 男 20 開拓民 80 10 19 17 15 16 15 23 12 太陽 腕力武器向き トーマス 男 22 開拓民 75 10 15 14 16 17 22 16 19 玄武 術士向き ミカエル 男 27 侯爵 145 10 16 17 19 17 17 21 17 太陽 器用武器向き ハリード 男 33 元王族 170 10 19 14 21 15 16 18 19 蒼龍 斧・体術向き サラ 女 16 開拓民 70 10 18 16 19 15 21 11 19 白虎 腕力武器・術士向き エレン 女 20 開拓民 85 10 16 18 20 12 17 16 22 白虎 器用武器向き モニカ 女 19 侯爵の妹 65 10 17 17 18 18 13 17 21 朱鳥 バランス型、術は苦手 カタリナ 女 24 貴族 140 10 16 20 24 15 12 17 17 蒼龍 最速 器用武器向き 名前 性別 年齢 所属 HP LP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意思 魅力 初期術 ※腕力武器=剣・大剣・棍棒・槍 / ダメージは腕力、命中は腕力と器用依存 ※器用武器=小剣・弓 / ダメージは器用、命中は腕力と器用依存 ※斧 / ダメージ、命中共に腕力依存 ※体術= / ダメージ、命中共に腕力、素早さ依存 宿星選択 主人公を選択し名前を決めた後、主人公の宿星を選択します。宿星はキャラクターの性質や運命を司っている星です。 具体的には選択した宿星によって能力値が増減します。 宿星 HP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 種別 司るもの 歳星 -5 -1 0 2 -1 1 -1 1 狩人の星 収穫/誕生 螢惑 -10 -2 1 0 -2 2 1 1 学者の星 学問/探究心 鎮星 10 1 -1 -2 0 0 1 2 王者の星 政治/皇帝 太白 5 2 -2 -1 2 -1 1 0 武人の星 軍事/兵士 辰星 0 0 2 1 1 -2 -2 1 商人の星 技術/商才 宿星 HP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 種別 司るもの ※「螢」はゲーム中の表記では「虫」ではなく「火」。表示できないため代用しています。 得意武器選択 宿星選択後、主人公の得意武器を選択します。 得意武器によって能力値が増減します。また、得意武器の技は閃き易くなります。 得意武器「なし」にした場合、キャラクターごとに設定された系統の初期術を修得し、JPが+5された状態で始まります。 武器 HP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 その他 初期装備 剣 0 0 0 0 0 0 0 1 剣・大剣Lv+1 ブロードソード 大剣 5 1 -1 -2 2 0 1 -1 剣・大剣Lv+1 大剣 斧 10 3 -2 -1 1 -1 1 -2 斧・棍棒Lv+1 戦斧 棍棒 5 1 -1 1 -1 1 -1 -1 斧・棍棒Lv+1 バトルハンマー 小剣 -5 -1 1 2 -2 1 -1 2 槍・小剣Lv+1 レイピア 槍 0 2 -1 1 1 0 -1 -1 槍・小剣Lv+1 ロングスピア 弓 -10 0 3 0 -1 -2 1 1 弓Lv+1 長弓 素手 15 2 -3 1 3 -2 -1 -1 体術Lv+1 傷薬 なし -15 -2 2 -2 -3 3 1 2 術Lv+1 / 術修得 傷薬 武器 HP 腕力 器用 素早 体力 魔力 意志 魅力 その他 初期装備 参考までに各武器の特性を併記します。 片手武器は盾・ガーダーを使用可能です(一部技除く)。 属性はその攻撃がどのような攻撃属性を主に持っているかです(一部技除く)。 威力・命中はどの能力値が影響するかです(一部技除く)。プラスして武器・術レベルが影響します。 武器 使用 属性 威力 命中 備考 剣 片手 斬 腕力 器用/腕力 大剣 両手 斬 腕力 器用/腕力 斧 片手 斬打 腕力 腕力 命中が低い 棍棒 片手 打 腕力 器用/腕力 小剣 片手 突 器用 腕力/器用 敵に盾回避されない 槍 両手 突 腕力 腕力/器用 通常攻撃命中は腕力のみ依存 弓 両手 射 器用 腕力/器用 遠距離攻撃 体術 片手 打 腕力/素早 腕力/素早 投げは敵の体力依存 術 両手 多様 魔力 必中 異常命中は意思や魅力依存 武器 使用 属性 威力 命中 備考 キャラクター選択、名前の決定、宿星の選択、得意武器の選択を終えるとオープニングイベントが始まります。 ゲームの目的 この世界では、300年ぶりに死食(死星による日食)が起こった結果、聖王によって閉じられたアビスゲートが不完全ながら再び開き始めています。 そのためにアビスゲートに潜む四魔貴族の影響力が強まり、各地ではモンスターの勢いが増している状況です。 主人公は各地を旅し、様々なイベントを解決していくうちに、四魔貴族配下の魔物が暗躍しているイベントに関わっていくようになります。 旅立つ理由・目的は主人公によって様々ですが、「四魔貴族を倒し、アビスゲートを全て閉じる」ことがゲームの目的となります。 オープニングイベント どの主人公でも、最初はイベント「ゴドウィン男爵の反乱」に関わることになります。このイベントを終了するまで自由行動はできません。 大別するとモニカ護衛ルートとゴドウィン男爵討伐の2ルートがあります。 モニカ護衛ルート:ユリアン、トーマス、エレン、サラ、モニカ ゴドウィン男爵討伐:ミカエル、ハリード、カタリナ メインイベント ゲームをクリアする為に必須となるイベントです。四魔貴族とアビスゲートに関わるイベントになります。 サブイベント クリアしてもしなくても良いイベントです。 仲間の加入条件であったり、特殊な装備や報酬が手に入るイベントがあります。 固有イベント 特定の主人公でのみ発生するイベントです。 ユリアン:プリンセスガード関連 ハリード:諸王の都 ミカエル:施政(王座)イベント サラ:少年関連・??? モニカ:プリンセスガード関連 等になります。 メニュー セレクトボタンで表示されるメニュー画面に関する解説です。 ステータス解説 ここではメニューで確認できる能力値について説明します。 能力値 解説 物理防御魔法防御 防具の物理/魔法防御力の合計値です。実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」の属性に対して防御力が設定されていますが、その数値は反映されていないません。あくまでも防御力の目安となります。 HP 戦闘中にダメージを受けることで減少し、0になると行動不能になります。戦闘終了時に最大値まで回復します。 LP 戦闘中、HPが0になって行動不能となった時、また行動不能中にダメージを受けた時に減少します。戦闘中に回復することはできません。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。LPが0になると戦闘不能となり、パーティから離脱します。LP0でパーティから離脱したキャラクターは、特定イベントをクリアするまで再度仲間にすることができません。 技 技ポイント(WP)です。技を使用する際に消費します。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。 術 術ポイント(JP)です。術を使用する際に消費します。宿屋に泊るか移動中にアイテムを使用することで回復します。 腕力 腕力依存の武器(剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術)や技の威力に影響します。武器・体術全般の命中力に影響します。技の追加効果を受ける確率に影響します。 器用さ 器用依存の武器(小剣・弓)や技の威力に影響します。武器(剣・大剣・棍棒・小剣・弓)や技の命中力に影響します。 素早さ キャラクターの行動順に影響します。敵からの攻撃を回避する確率に影響します。体術の威力と命中力に影響します。反撃技と回避技が発動する確率に影響します。技の追加効果を受ける確率に影響します。 体力 敵からの攻撃に対する防御力として機能します。HPが成長した時のHP増加量に影響します。状態異常からの回復力に影響します。敵からの投げ技を回避する確率に影響します。技の追加効果を受ける確率に影響します。 魔力 術や一部の技の威力に影響します。HP回復技や術の回復量に影響します。技の追加効果を受ける確率に影響します。 意志力 状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃の命中力に影響します。状態異常攻撃や即死攻撃、HP割合攻撃、HP吸収攻撃を回避する確率に影響します。技の追加効果を受ける確率に影響します。 魅力 魅力技の命中力と回避率に影響します。 武器レベル 同カテゴリーの武器と技の威力と命中力に影響します。WP最大値の上昇に影響します。 術レベル 同カテゴリーの術の威力と命中力に影響します。一定レベルまで上げることで、攻撃範囲の拡大や特殊効果が発揮される術もあります。JP最大値の上昇に影響します。 ※ステータスの役割は カエル研究所 さん(かわず掛け氏)に詳しく載っています。 装備 装備を変更できます。 赤字のアイテムは固定装備です。変更することはできません。 武器枠 武器、道具、盾、ガーダーをセットできます。セットした武器と道具は戦闘中に使用可能です。 アイコンに◎が表示されている武器は両手装備になり、その武器で攻撃する際は盾・ガーダーが機能しなくなります。 盾とガーダーはどちらも武器枠に装備できる防具ですが、それぞれガード時の判定が異なります。 盾 :ガードすると盾の防御力分ダメージが減少します。 ガーダー:ガードすると攻撃を回避します。 盾・ガーダー共に、多段系の攻撃に対しては複数回攻撃のうちの一部のみガードすることがあります。 その時見かけ上はダメージが貫通したように見えます。 防具枠 様々な防具を装備することができます。 防具にはそれぞれ装備部位があり、同じ部位に複数の装備をすることはできません(装飾品除く)。 それぞれの防具の種別はアイコンで判別することができます。 防具種別 使用部位 兜・帽子 頭 小手・腕輪 腕 靴・具足 脚 鎧・ローブ 体 服 服 全身鎧 頭腕脚体 全身ローブ 頭腕脚体服 装飾品 表示上の物理防御・魔法防御は基礎値になります。 実際には防具毎に「斬・打・突・射・熱・冷・雷・状」の属性に対して防御力が設定されています。 防具特性欄に「☆・◎・〇+・〇・△・×」が表示されていた場合、基礎値に対して以下のように属性防御力が変化します。 記号 倍率 ☆ 無効 ◎ ×3.0 〇+ ×2.0 〇 ×1.5 △ ×0.5 × ×0 ただし、防具によっては「☆・◎・〇+・〇・△・×」が表示されなくても属性防御力が変化している場合があります。詳しくは防具へ。 技 そのキャラクターが修得中の技、消費WP、技効果の簡単な説明を確認できます。 また、修得中の技の並び替えや技の封印、極意を修得した技のセットも可能です。 赤字の技は極意を修得していない技となります。 技の封印 メニューで不要な技を封印することができます。 赤字の技を封印した場合、戦闘中に再び閃くまで使用することができません。 黒字の技(極意化済)を封印した場合、技装備枠にセットし直すことで再び使用可能です。 技の閃き 戦闘中に武器や体術、技を使用した場合、新たな技を閃くことがあります。 その際、キャラクターはWPを使用せずに新たな技を使用します。 どの行動をすれば何を閃くかは閃き派生を参考にしてください。 キャラクターに閃き適性がある場合、その技を閃き易くなります。 技毎に閃き難度が設定されており、難度が低いものほど閃き易くなっています。 敵毎に閃きLvが設定されており、Lvが高い敵を対象にするほど技を閃き易くなります。 技の王冠が付いている、あるいは最大JPが0の場合、僅かに技を閃き易くなります。 技を閃くには技の装備欄に空きが必要です。 技を8つ修得した状態では、技を封印して空ができるまで新たに閃くことができません。 閃きに関する詳しい確率は Index of /~s-endo/ さん(遠藤慎悟氏)内「各種ゲームのプログラム解析」に詳しく載っています。 技の極意 戦闘中に技を使用した場合、戦闘勝利後に「○○の極意を取得した」と表示されることがあります。 極意を取得した技は封印しても再びセットすることが可能になります。 極意を取得した技は他のキャラクターでも使用可能となります。 1回の戦闘で取得できる極意はパーティ全体で最大4つまで。 消費WPの低い技ほど極意を取得し易いようです。 具体的な確率は カエル研究所 さん(かわず掛け氏)の「極意化について」に詳しく載っています。 見切り 戦闘中に敵の特定の技を受けた際に閃くことがあります。 見切った技はキャラクターが状態異常で動けない場合を除いて回避します。 見切りと対応する技は1 1ではなく、一つの見切りで複数の技に対応する場合もあります。 (フェイント見切りをセットしていれば、ねこだましとフェイント両方を回避可能) 技と同様に敵の閃きLvと見切りの難易度で閃き易さが変わります。 閃き難度に関しては見切りを参考にしてください。 技の王冠 技の達人の証です。 ( 最大WP + 5 ) ÷ ( 最大JP + 5 ) ≧ 10 の場合、技の王冠が付きます。 最大WP ≧ 最大JP × 10 + 45 でも可。 WPの消費量が1減少します。 (技の適性があり、最大JPが1以上の時)技を閃き易くなります。 消費WPが1以上ある技の極意を取得しやすくなります。 術 そのキャラクターが修得中の術、消費JP、術効果の簡単な説明を確認できます。 また、術の並び替えも可能です。 青字の術は基礎術になります。 術の系統 術には「天の術」と「地の術」の2種類あります。 天の術には「太陽」「月」の2系統があり、地の術には「蒼龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の4系統があります。 キャラクターはそれぞれ天術と地術を一つずつ、2系統の術を覚えることができます。 同じ種類の異なる系統の術を覚えようとすると、元から覚えていた系統の術は全て忘れ、レベルもリセットされます。 術の修得 術は基本的に術ショップで購入することで修得します。 術ショップは街によって購入できる術系統が異なります。 術は1キャラクターにつき8つまでしか覚えることができません。 術を全く修得出来ないキャラクター、初期修得系統から変更できないキャラクターもいます。 術の封印 術ショップでは術の封印も行えます。 術を8つ覚えている状態で新しい術を覚えるためには、修得している術を封印する必要があります。 封印した術を再び使うためには、もう一度術を購入する必要があります。 術の王冠 術の達人の証です。 ( 最大JP + 5 ) ÷ ( 最大WP + 5 ) ≧ 10 の場合、技の王冠が付きます。 最大JP ≧ 最大WP × 10 + 45 でも可。 JPの消費量が1減少します。 持ち物 持ち物の確認と一部アイテムを使用出来ます。 同種のアイテム類は99個、同種の装備類は9個まで持つことができます。 捨てたアイテムは倉庫に送られます。 イベント 進行中のイベントを確認することができます。 陣形 陣形を変更することができます。 陣形画面を開くことで、現在加入しているキャラクターの持っている陣形を修得することができます。 セーブ 現在の進行状態を記録することができます。 メニューが開ける状態ならばどこででもセーブできますが、 ダンジョンに閉じ込められている状態や、ラストダンジョンの後戻りできない場所でセーブすると、 所謂「詰み」状態になる可能性があります。注意してください。 移動 フィールド画面 街中やダンジョン内を探索する際の画面です。 Yボタンでダッシュすることができます。 街や村では、Xボタンを押すことで外に出ることができます。 モンスターのシンボルと接触することで、戦闘に突入します。 マップ画面 フィールド外の画面です。地域マップと全体マップがあります。 各街やダンジョン等への移動は主にマップ画面から行います。 地域マップ フィールドから外に出ることで、地域マップ画面が表示されます。 地域マップで地名・アイコンを選択決定することでその街・ダンジョンに移動します。 地域マップの端でAボタンを押すと、他の地域のマップへ移動します。 マップ上ではYボタンを押すことで高速移動することができます。 「船に乗る」「街の人に情報を聞く」「ダンジョン(砂漠やジャングル)を踏破する」等の行動をすることで、新しい街やダンジョンがマップ上に表示されるようになります。 全体マップ 地域マップでXボタンを押すことで、全体マップを表示することができます。 全体マップは地域マップへのショートカットできます。 また、一部イベントで利用します。 戦闘 フィールドでモンスターシンボルに接触すると戦闘になります。 モンスターの背後から接触すると先制攻撃ができます。 横から接触すると1ターン目に先手を取りやすくなります。 モンスターに背後から接触されたり、ダッシュ中に接触すると陣形を乱され、フリーファイトで戦うことになります。
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第1部から第7部に登場する数ある戦地を解説する。 戦場の舞台を理解すればそこにあった元の生活ぶりが分かると思う。 ルナ星系アバン星 惑星ザーフィアス ダンクォート星 モラグ星 ルナ星系 アバン星 南方青龍が収める首都的な惑星で地球と似た生態系と環境をもつ。人類終焉計画の実行地として選ばれ阻止に向かった神聖軍との戦闘が激化すると逃げ遅れた市民に多大な被害を齎した。第二戦では通商連合軍に支配され解放戦を展開する同盟軍と陸、海、空、宇宙で激戦が展開した。 第一戦 南方青龍戦死者10万人で市民と軍人含める。神聖軍戦死者13万人で軍人のみ。 第二戦 通商連合軍戦死者1500人。同盟軍戦死者700人。 惑星ザーフィアス 神聖大英帝国軍ブリタニアが収める惑星。 巨大な原住生物が住み着く危険な惑星で市民は高さ80m、厚さ15mの壁の内側に住んでいる。南方青龍軍と同盟を結んだ後に通商連合軍と激戦を繰り広げた。 市民の死傷者2万人。軍人800人が亡くなった。 ダンクォート星 ザーフィアス星の衛星という位置づけの惑星。希少エネルギー「イルミシュオン」が取れる数少ない惑星。 南方青龍軍の芹沢恭也総帥率いる旗艦艦隊は神聖軍のエネルギー源の根絶を狙った作戦を展開する。 神聖軍の決死の作戦展開で神聖軍の勝利を収めたが両軍ともに多大な犠牲者を出した。 神聖軍戦死者、推定600人。南方青龍軍戦死者、約450人。 モラグ星 南方青龍軍が収める支配惑星の一つで通商連合軍と同盟軍が激戦を展開した。 惑星内部は鉱山地が広がっており南方青龍軍の貴重財源として活躍していたが、その希少鉱石を狙って惑星支配を手っ取り早く行った通商連合軍は新たな拠点として活動する前に南方青龍軍と神聖軍の同盟軍に敗れてしまった。 通商連合軍戦死者、1200人。同盟軍戦死者、約600人。
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影の騎士 No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-002V 814 91 44 88 35 荒野/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/暗黒/雷属性の攻撃 よわい 光/風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 呪い/かわいいおどり/甘い息/こもりうた/スウィートブレス/呪文耐性ダウン/まものならし/まごまご/マネマネ/天使の眼差し よわい ルカナン/幻/ダウンオール/マホトーン/武器破壊/ばけるラーのかがみ/正義のソロバン 技名 分類 対象 属性 威力 補足 ドルマ 呪文 敵単体 暗黒呪文 ? のろいの乱舞 特技 敵単体 打撃 ? 呪い 暗黒の剣技 特技 敵単体 打撃・暗黒 ? 戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム 呪文チーム 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエスト1に登場するモンスター。 死霊の騎士の色違い。すべて敵単体攻撃ワザを持っているのが特徴。 第3のワザである「暗黒の剣技」に変化すると「追加効果:呪い」がなくなるが 暗黒属性が追加され、(若干)会心率が高くなっている キラーリカントは最初に勇気が65たまる上にその後の攻撃でもさらに勇気が65たまるからな。さらにテンションが上がっていくというのも面白いし。 -- (名無しさん) 2010-08-26 01 45 04 ステータスの黄色い部分、あれは間違い…だよな。 -- (カケル) 2010-08-28 09 48 46 あっ、本当だ!間違ってますね。 -- (もーもん) 2010-08-28 10 04 02 ↑死霊の騎士を元にしたからじゃない?こいつにMWSで賢さ+100したら結構強い。普段はドルマで打撃に弱い相手がいる、会心を狙いたい時等に呪いの乱舞でかなり安定してる。……個人意見だが、こいつは新モンスター6体の中で最も使い勝手が良いと思う(リカントは安定しない急所とカウンター、悪魔の騎士は打撃オンリー 耐性微妙、真ロンダルギアの3人は高火力だが耐性ボロボロ)。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 12 29 エターナルスラッシュが発動できなかった。 -- (名無しさん) 2010-08-28 16 14 21 主人公をいれたチームの対戦相手で、打撃攻撃がこいつに向かったら、「あまり聞いてないぞ」アナウンスがあった。打撃耐性も一応あるのかな?それとも、アナウンスバグ? -- (テリス) 2010-09-11 03 29 34 ↑バグではありません。打撃耐性が有るだけです。 -- (エニクス) 2010-09-11 17 12 07 ↑ありがとうございます。打撃耐性を追加させていただきました。 -- (テリス) 2010-09-12 00 10 09 リカントやプラキンヒッポ対策にもなる -- (名無しさん) 2011-07-10 13 37 40 DLCカードは必殺技、究極必殺技は出ません -- (名無しさん) 2014-04-10 20 25 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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七罪竜(しちざいりゅう) 憤怒(ふんど)のサタニラ 9(6)/赤/滅龍・竜人 1 Lv1 10000 3 Lv2 15000 5 Lv3 20000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。その後、相手のスピリット/アルティメットがいるとき、このスピリットは回復する。 Lv2・Lv3【大罪教典(セブンス・テスタメント):憤怒】自分のライフ3以下のとき、このスピリットをBP+10000し、赤のシンボル2つを追加する。 Lv3『このスピリットのアタック時』自分のライフが相手より少ないとき、相手のライフが自分と同じになるように相手のライフのコアをボイドに置く。この効果は相手の効果では防げない。 シンボル:赤 フレーバーテキスト:憤怒を司る七罪竜。燃えたぎる怒りはやがて世界を灰にする――― 作者:一般通過魔界狂人 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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《大地の騎士 ミサワ》(だいちのきし ミサワ) 星6/地属性/戦士族/シンクロ ATK/2400・DEF/600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードは攻撃対象にされず、魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 《大地の騎士ガイアナイト》及びアニメ遊戯王GX「三沢大地」より ―関連項目 《大地の騎士ガイアナイト》 【フリー作品】
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=675 解説 魔法王国の滅亡に収録された強化兵。 LP4以上ではAGI4で60ダメージのカードでしかないため、ほとんどの場合LP1払うに見合わない。 しかし、LP2か3ならオールカラーで120ダメージをAGI4でだせる優秀なユニットになる上、勝てば払ったLPコストは返ってくる。プロテクト相手にも100ダメージを与えられる。 もちろん負ければ合計2ダメージと大打撃。このカードを出すターンは確実に勝ちたい。 他の8弾強化兵と同じでLP1で出すと負けるので注意。 ちなみに夜歩く者『ルザ』に負けた場合は1ダメージしかうけない。 殺人兵器『ラ・ボォ』と非常に似ている。 アルヴェインの方がHPが高く、オールカラー活躍できる半面、 ラ・ボォはLP1でも使用でき、先攻持ちで、LV2である。 コンボor必殺コンボ 弱者の盾 オープンタイミングでのLV変動により、条件を満たすことは容易い。プロテクト付与により先攻持ちへの耐性がつく。 関連ファイル ファイル名 似ているカード 殺人兵器『ラ・ボォ』 死の霧『セリア』 冥王『ガイエスハート』 収録 第8弾『魔法王国の滅亡』
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シナリオ解説 Earth18Civs コメント 名前
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(BOSS)星の騎士ライトパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)星の騎士ライト パラメータ 属性 火 HP 2000 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 光族 素早さ 55 対戦時アイテム ダークメテオライト ライトメテオライト(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ ★→★★ こうげき! ★★ ★★→★★★ こうげき! 神星の一撃 ★★→★★★ こうげき! 神星の一撃 ★★★ ★★★→★★★★ サテライトガード ★★★→★★★★ サテライトガード ★★★→★★★★ サテライトガード ★★★★ こうげき 会心の一撃 神星の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき ★★★★★ こうげき! 神星の一撃 ★★★★★→★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ サテライトガード こうげき! 神星の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ 神星の一撃 ★★★★★★★ 会心の一撃 神星の一撃 こうげき! 会心の一撃 神星の一撃 神星の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 スターライトソード 天架ける剣スターライトソード 出現条件 章選択画面において出現する「ライト彗星」にて出現 ライト彗星は毎週水・土・日曜日、または祝日に必ず出現する 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」開催期間中は毎日高確率で出現 解説、攻略、その他 コマンドアップの数が非常に多い上、【ミス】や【ためる】は無く、【こうげき(!)】の数も少な目のリール構成になっている。~ 毎ターンそれなりの技が飛んでくる可能性が高いので、低体力のモンスターは極力避け、更に短期決戦を心掛けるのが良い。~ また、3リール目は少々変わった形となっていて、運が良いとここで留まり、何ターンも攻撃してこない光景が見られる。~ 陰龍インシェンロンなどでコマンドをダウンさせ、この状況が生まれやすいよう狙ってみるのも面白いだろう。~ 【神星の一撃】は暗闇などの状態異常や【いつわりの反射壁】や【シャボン・バリア・グラン】などで防御できないが故に対策が難しく、EXゲージが増えると特大ダメージを受けることは必至である。~ さらに暗闇付与の効果も持っている。~ なるべく物理技使いを減らすなどの対策を講じておくと安心できるだろう。~ 【サテライトガード】は使用されると味方1体のモンスター属性と同じ属性の攻撃のダメージを軽減されてしまう。~ 軽減されてしまう状況にならないように味方の編成を考え、対策を講じると良い。~ 裏属性、あるいは無属性や全属性の攻撃ではダメージを軽減できないのでそれらを中心に攻めると良い。~ 特に氷属性攻撃は弱点も突けるのでオススメ。~ なお、お供がいないためか、味方1体を指定して攻撃する【オービタルプラネター】は使用してこない。~ ちなみにここで【採掘】を行うことで、「ふつうのたて」や「ふつうのつえ」などといった(BOSS)崩星竜ブラックドラゴンイベントで使われていたアイテムに酷似したアイテムを獲得できる。~ 登場時は用途不明だったが、後に(BOSS)融帝ダクラウ戦で強化アイテムとして機能する物となった。~ 「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」の[[プロト彗星で登場する星の騎士ライトについてはこちら (BOSS)創世竜プロトスタードラゴン#プロト彗星]]。~
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テクノロジー解説/現代 <<工業化時代の技術へ 未来の技術へ>> テクノロジー解説/現代 [#ib3d0a50] Mass Media - マスメディア [#q8becd44] Ecology - エコロジー [#kf5b8ce5] Flight - 飛行機 [#ofc88e41] Plastics - プラスチック [#t5437557] Composites - 複合材料 [#hb04c6c6] Fiber Optics - 光ファイバー [#r71091bb] Radio - 無線通信 [#vf20c98b] Refrigeration - 冷蔵技術 [#mb9169d3] Computers - コンピュータ [#q8383e74] Rocketry - ロケット工学 [#zbf160be] Satellites - 人工衛星 [#t374968b] Robotics - ロボット工学 [#p5a71bbc] Advanced Flight - 航空工学(BtSで追加) [#f4aa79b2] Laser - レーザー(BtSで追加) [#c8829ae6] Superconductors - 超伝導(BtSで追加) [#bedfd7cf] Mass Media - マスメディア 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 3600 無線通信 - - 放送塔ハリウッド国際連合(BtS)ジュエリー文明堂 (+ 企業) (BtS) バチカン宮殿を陳腐化 行き止まりの技術であるため、その研究は明確な目的を伴って行われる。国連勝利のためにあるような技術。 AIはそんなことも考えず普通に研究してくるので、狙う以上はしっかり優先し、国連発足を逃さないこと。 他には、長期戦略の文化勝利で、放送塔の文化値ブーストを目的に研究することもある。 BtSでは企業のひとつである文明堂ジュエリーを解禁する。文化勝利には渡りに船と言いたいところだが、いささか登場が遅すぎる感は否めない。 Ecology - エコロジー 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 5500 生物学(プラスチック or 核分裂) - - リサイクルセンター宇宙船の生命維持装置 死の灰の除去(タイル整備) 宇宙船勝利に必須の技術の一つ。(そしてそれ以外の価値はほとんどない。その点ではマスメディアに似ているかもしれない) 宇宙船勝利を達成するにはいつかは取らなくてはならない技術だが、パーツを建造する順番は任意なので、優先して研究する必要はまったくない。 勝利条件に直結する技術なので、トレードの材料としても不向きだろう。むしろ研究はできるだけ後回しにして、自分がトレードで得ることを考えるべき技術である。 Flight - 飛行機 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 5000 物理学内燃機関 ロケット工学 (+ 施条)(BtS)航空工学 (+ 人工衛星) 航空母艦戦闘機爆撃機 (+ 無線通信)(Civ4, WL)ガンシップ (+ ロケット工学)ジェット戦闘機 (+ 複合素材)ステルス爆撃機 (+ 複合素材、ロボット工学)(BtS)空挺部隊 (+ ファシズム、施条) 空港 - 「空軍力を疎かにしてはいけません。つまり、敵の空襲を止める唯一の方法はあなた自身が制空権を握ることだからです。」(ヒントより) これはまさに真実で、アンチユニットがいない状態での空襲は、全くのノーリスクで相手を蹂躙することができる。戦争をする意思はなくとも、現代を生き抜きたいのであれば、最低限の防備として無視できない重要な技術である。 空港は都市間のユニット空輸を可能にし、また都市の交易路を増やすため、内政面から見ても有用である。特に空輸は、海を跨いだ広大な領土を維持する場合に大きな助けとなるだろう。ただし衛生面の悪化には注意だ。 ロケット工学に派生する技術として見た場合、長距離砲よりも少し遠回りになる。パンゲアのような海軍のアドバンテージがそれほど重要でないマップでは、内燃機関の研究を後回しにし、当面の空軍迎撃はSAM歩兵に任せてしまうのもひとつの方法かもしれない。 BtS3.17では機関銃兵も対空防御射撃が可能になったため、敵航空機が跋扈していても、数で押す陸戦が続けやすくなっている。 Plastics - プラスチック 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 生産系 7000 内燃機関産業主義 エコロジー (+ 生物学)複合材料 (+ 人工衛星)(Civ4, WL)ロボット工学 (+ コンピュータ)(BtS)コンピュータ (+ 無線通信)レーザー (+ 人工衛星) - 水力発電所三峡ダム(BtS)スタンダード・エタノール (+ 企業) 毛皮を陳腐化 海上プラットフォーム(タイル整備) 瑣末ではあるが 自分で持っている毛皮は使えなくなるが、輸入すると使える。 そう考えると外交面でもちょっと貢献する技術なのかも知れない。 山峡ダムは、単一大陸の大帝国ででもない限り、必要とは言えないが、 逆にその様な条件で、ある程度技術先行しており、鉄工所都市が川沿いなら狙ってみてもいいだろう。 高難易度では間に合わない事の方が多いだろうが。 Composites - 複合材料 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 7500 人工衛星プラスチック (Civ4, WL)未来技術 (+ 遺伝子工学)(BtS)ステルス (+ 航空工学) 現代機甲部隊 (+ コンピュータ)(Civ4, WL)ジェット戦闘機 (+ 飛行機)ステルス爆撃機 (+ 飛行機、ロボット工学) (BtS)宇宙船の外殻 - BtSでは外殻を作るために必要な技術となった。 故に宇宙船を作るつもりでも、寄り道せず現代機甲部隊が出せる。 ドイツの場合はパンツァーを活躍させる為に研究の優先順位を下げるのも手。 但し、研究しないとステルス兵器も使えないでいずれは開発した方が良いだろう。 Fiber Optics - 光ファイバー 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 7500 (Civ4, WL)コンピュータ(プラスチック or 人工衛星)(BtS)(コンピュータ or レーザー) 核融合 (+ 核分裂) - 宇宙船のコックピット(Civ4, WL)インターネット クレムリン宮殿を陳腐化 インターネットは後進国の最後の切り札。逆に先進国が持っていても余り有難くはない。 無論、その差が僅差である場合は技術獲得だけでなく、相手に与えないために建てて置くべきだろうが。 Radio - 無線通信 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 文化系 6000 電気 マスメディアコンピュータ人工衛星 (+ ロケット工学)(BtS)コンピュータ (+ プラスチック) 潜水艦爆撃機 (+ 飛行機)(BtS)攻撃型潜水艦 (+ ロケット工学、内燃機関)誘導ミサイル (+ ロケット工学) エッフェル塔ロックンロール(BtS)コルコバードのキリスト像 - 皆が必死に宇宙船の部品を揃えている間、自分だけ文化をしこしこ貯めるというのも立派な戦略。 文化勝利の決定打ともなり得る遺産が揃って解禁される。 また、敵が戦闘機を持たない場合、爆撃機ラッシュは無敵の存在だ(移動力の高い戦車か騎兵隊と組み合わせる)。 隣接国に石油が無い場合、もしくは飛行機の開発がまだの場合は、楽に平らげることができるだろう。 Refrigeration - 冷蔵技術 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 成長系 4000 生物学電気 (Civ4, WL)遺伝子工学 (+ コンピュータ)(BtS)超伝導 - スーパーマーケット(BtS)シリアル製粉 (+ 企業) 海軍ユニットの移動力+1 BtSでは、衛生面でスーパーマーケットが有用な局面が増えたと思われる。 食糧生産+1も追加された。 Computers - コンピュータ 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 6500 (Civ4, WL)無線通信(BtS)無線通信プラスチック (Civ4, WL)光ファイバー (+ プラスチック or 人工衛星)遺伝子工学 (+ 冷蔵)ロボット工学 (+ プラスチック)(BtS)光ファイバー超伝導ロボット工学 現代機甲部隊 (+ 複合材料)(Civ4, WL)ガンシップ (+ 飛行機) (Civ4, WL)研究所(BtS)インターネット アンコール・ワットを陳腐化マルウィヤ・ミナレットを陳腐化サンコーレ大学を陳腐化 より早くに宇宙船の部品を開発するのに研究所はあったほうがいい。 色々遺産を陳腐化してしまうことは頭の片隅に置いておいたほうがいい。 Rocketry - ロケット工学 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 5000 施条(飛行機 or 長距離砲) 人工衛星 (+ 無線) SAM歩兵ICBM (+ 核分裂)(BtS)攻撃型潜水艦 (+ 無線通信、内燃機関)誘導ミサイル (+ 無線通信)戦術核 (+ 核分裂) アポロ計画(Civ4, WL)宇宙船の外殻(BtS)アルミナム金属 (+ 企業) (Civ4, WL) 厩舎を陳腐化 ガンシップは使い勝手の良いユニットなので、この時代に戦争するつもりなら揃えて置くといいだろう。 型落ちの騎兵隊が多数残っている時には有力かもしれない。 ただし、核戦争を行わないのであれば、軍事的なメリットはあまり無い。 Satellites - 人工衛星 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 6000 無線通信ロケット工学 複合素材 (+ プラスチック)(BtS)航空工学 (+ 飛行機)レーザー (+ プラスチック) - 軌道エレベータ (+ ロボット工学)(Civ4, WL)戦略防衛構想宇宙船のスラスター(BtS)宇宙船のドッキングベイ 世界地図を明らかに 戦略防衛構想が研究されることは結構少ない。 Robotics - ロボット工学 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 8000 (Civ4, WL)コンピュータプラスチック(BtS)コンピュータ - 機械化歩兵 (+ 施条)ステルス爆撃機 (+ 複合材料、飛行機)(BtS)ミサイル巡洋艦ステルス駆逐艦 (+ ステルス)ステルス爆撃機 (+ ステルス) 軌道エレベータ (+ 人工衛星)(Civ4, WL)宇宙船のドッキングベイ - 機械化歩兵はこの時代の戦争に必須。宇宙なんて目にない、もしくは相手を妨害するためにいるだろう。 Advanced Flight - 航空工学(BtSで追加) 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 軍事系 5000 人工衛星飛行機 ステルス (+ 複合材料) ガンシップジェット戦闘機 - 厩舎を陳腐化 完全な軍事技術。ジェット機もガンシップも、BtSのシステム変更に伴い性能が増したと言える。 しかし、そのためだけに航空工学を研究する価値があるかといえば、疑問符が付く。もともと勝利条件が多岐に渡るCiv4では、現代戦にあまり旨みがないのだ。 制覇(征服)勝利以外では、おそらく自分で研究することは少ないだろう。都市の防衛力が高まることは確かなので、トレードが可能なら手に入れておいて損はない。 Laser - レーザー(BtSで追加) 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 7000 プラスチック人工衛星 光ファイバー 移動式SAM自走砲 (+ 長距離砲) 戦略防衛構想 - 強化された移動力2のSAMと長距離砲が出せる。 宇宙船には不要。 Superconductors - 超伝導(BtSで追加) 分類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cost) 必要技術 解禁技術 解禁ユニット 解禁建造物 その他の効果・解禁 科学系 7500 冷蔵コンピュータ 遺伝子工学 (+ 医術) - 研究所宇宙船のスラスター - 遺伝子工学は宇宙船に必要。 加えて研究25%UPの研究所を解禁する。 科学力のブースト狙いで早めに研究しておくのも有効。 <<工業化時代の技術へ 未来の技術へ>>